A medida que la empresa informa de un crecimiento del 22% y de la normalización del mercado, los ingresos por GPU «GeForce» para juegos de Nvidia vuelven a estar en verde.
Las GPU GeForce RTX 40 generan ingresos y los portátiles se llevan la mayor parte. NVIDIA cree que el mercado de las GPU para juegos se ha normalizado
Según el director financiero de Nvidia, NVIDIA registró unos ingresos por videojuegos de 2 490 millones de dólares en el segundo trimestre del año fiscal 24, un 22% más que el año anterior y un 11% más que en el trimestre anterior. La empresa, Colette Kress, cree que, tras alcanzar mínimos el año anterior, la demanda mundial de GPU para juegos ha vuelto a la normalidad.

Los juegos siguen siendo una señal de lo que está por venir, a pesar de que no crecieron tanto como el segmento de centros de datos, y el crecimiento se debió principalmente a las GPU GeForce RTX 40 de Nvidia, tanto en computadoras portátiles como de escritorio. Dado que la demanda aumentó durante la temporada de regreso a clases y seguirá aumentando en los próximos trimestres debido a la temporada navideña, NVIDIA también afirma que los ingresos de los portátiles superaron a los de los ordenadores de sobremesa.
Now moving to gaming. Gaming revenue of $2.49 billion was up 11% sequentially and 22% year-on-year. Growth was fueled by GeForce RTX 40 Series GPUs for laptops and desktop. End customer demand was solid and consistent with seasonality. We believe global end demand has returned to growth after last year’s slowdown. We have a large upgrade opportunity ahead of us. Just 47% of our installed base have upgraded to RTX and about 20% of the GPU with an RTX 3060 or higher performance.
Colette Kress, NVIDIA CFO
Dado que solo el 50 por ciento de su base de usuarios (el 47 por ciento) tiene una GPU RTX y solo el 20 por ciento tiene una tarjeta gráfica que ofrezca un rendimiento mínimo de 3060 o superior, NVIDIA también afirmó que el mercado de los videojuegos ofrece importantes oportunidades de negocio. Si bien las opciones de escritorio no ofrecen la mejor relación calidad-precio, NVIDIA lanzó su última serie de tarjetas GeForce RTX 4060 con ese propósito. Incluso una tarjeta RTX 3060 o 3070 más antigua podría tener una mejor relación calidad-precio en este momento, dados los descuentos recientes, aunque será interesante ver si eso cambia en los próximos meses.
Laptop GPUs posted strong growth in the key back-to-school season, led by RTX 4060 GPUs. NVIDIA’s GPU-powered laptops have gained in popularity, and their shipments are now outpacing desktop GPUs from several regions around the world. This is likely to shift the reality of our overall gaming revenue a bit, with Q2 and Q3 as the stronger quarters of the year, reflecting the back-to-school and holiday build schedules for laptops.
In desktop, we launched the GeForce RTX 4060 and the GeForce RTX 4060 TI GPUs, bringing the Ada Lovelace architecture down to price points as low as $299. The ecosystem of RTX and DLSS games continue to expand. 35 new games added to DLSS support, including blockbusters such as Diablo IV and Baldur’s Gate 3.
There’s now over 330 RTX accelerated games and apps. We are bringing generative AI to gaming. At COMPUTEX, we announced NVIDIA Avatar Cloud Engine or ACE for games, a custom AI model foundry service. Developers can use this service to bring intelligence to non-player characters. And it harnesses a number of NVIDIA Omniverse and AI technologies, including NeMo, Riva and Audio2Face.
Colette Kress, NVIDIA CFO
Por último, pero no por ello menos importante, NVIDIA anuncia sus nuevas innovaciones de software centradas en los juegos, como la DLSS 3.5 y la ACE, que podrían contribuir a que las GPU GeForce RTX 40 ganen popularidad e ingresos. Actualmente, la empresa ofrece más de 330 juegos y aplicaciones RTX, lo que supera todo lo que ofrece el resto de la competencia.