Cuando se combina con RTX Renderer, el Quadrupe II Remaster tiene un aspecto fantástico

Cuando se combina con RTX Renderer, el Quadrupe II Remaster tiene un aspecto fantástico


Tras los rumores de principios de agosto (y la valoración de la junta surcoreana de finales de junio), Bethesda anunció y lanzó la remasterización de Quake II en la QuakeCon 2023.

El juego pretende ser la versión definitiva de Quake II gracias a una plétora de mejoras, como la mejora de la iluminación, las sombras y los modelos, la mejora del audio, la inteligencia artificial mejorada (los bots han mejorado la navegación, la toma de decisiones y más), el juego cruzado, el soporte para ahorrar durante el juego cooperativo, las nuevas opciones de accesibilidad, sin mencionar el nuevo contenido, como el anterior Quake II 64 exclusivo de Nintendo 64 y un nuevo episodio de Call of the Machine desarrollado por MachineGames y disponible tanto para un jugador como para el modo cooperativo.

Todas estas funciones han sido bien recibidas por la comunidad, especialmente desde que la actualización se puso a disposición de forma gratuita para los propietarios anteriores del juego en Microsoft Store, Steam y Good Old Games (GOG). Sin embargo, en lo que respecta a luces y sombras, la remasterización de Quake II obviamente no puede compararse con Quake II RTX, la versión del juego completamente trazada por rayos lanzada en junio de 2019 por Lightspeed Studios de Nvidia. El proyecto se basó en el trabajo de Christoph Schied, quien añadió el trazado de rayos a Quake II para crear el Q2VKPT. NVIDIA lo mejoró añadiendo nuevos efectos visuales trazados, mejor texturizado y mucho más.

Con el paso del tiempo, el Quake II RTX siguió recibiendo actualizaciones que mejoraban sus gráficos y su rendimiento, hasta llegar a incluir funciones como la superresolución FidelityFX de AMD y la compatibilidad con pantallas de alto rango dinámico (HDR). Afortunadamente, el usuario de Reddit mStewart207 está intentando sacar lo mejor de ambos mundos al hacer que la remasterización del Quake II sea compatible con el renderizador RTX. Como puede ver en la galería de abajo, las capturas de pantalla en progreso son muy prometedoras.

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Quake II Remaster RTX
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En el hilo de Reddit, el autor explicó su proceso de desarrollo:

He estado editando el código fuente de Q2RTX para que funcione con estos nuevos mapas. Tuve que eliminar los límites de tamaño de las listas de BSP y ligeras, entre otras cosas. El Quake 2 RTX original tenía límites estrictos en cuanto a las luces por grupo de las que podía tomar muestras, por lo que era necesario aumentarlas. Cuando subí el nivel del hub de Machine Games por primera vez, estaba muy oscuro porque faltaban la mayoría de las luces debido a ese límite. Los archivos de mapas del maestro funcionan básicamente en el motor Q2RTX. Tuve que mezclar y combinar muchos recursos antiguos con recursos nuevos y añadir sustituciones de material. La extinción lumínica submarina no funcionaba en los mapas de Machine Games. Por alguna razón, a partir de los nuevos archivos BSP de Machine Games, el código existente no puede decir si estás bajo el agua de la manera normal. Así que tuve que hacer un truco en el que obtenía el estado del código del servidor y se lo enviaba al cliente. Solo necesito arreglar una nueva funcionalidad que usan en los mapas de MachineGames.

El modder declaró en otro comentario que simplemente está esperando a que se resuelvan algunos problemas antes de poner el código a disposición del público en su página de GitHub. Por supuesto, una vez que esté disponible, te lo haremos saber.