Los inmortales de Aveum han dejado oro y se bloquearán el 22 de agosto

Los inmortales de Aveum han dejado oro y se bloquearán el 22 de agosto


Immortals of Aveum, el primer juego de Ascendant Studios que se lanzó bajo el sello EA Originals, se ha convertido oficialmente en oro, con lo que su fecha de lanzamiento es el 22 de agosto. Un mes de retraso por motivos de pulido provocó que el juego se retrasara con respecto a su fecha de lanzamiento original, el 20 de julio.

Para marcar el final del proyecto de cinco años de Ascendant, el director del estudio, Bret Robbins, conocido por los jugadores por su trabajo previo en franquicias populares como Dead Space y Call of Duty, publicó un mensaje.

Necesitaba poco más que un concepto de juego, unas notas y la confianza de Brian para fundar Ascendant Studios, un estudio AAA independiente. No tenía equipo, ni tecnología, ni idea de cómo empezar un proyecto tan grande. En cinco años, creo que hemos creado un juego fantástico, encantador e increíblemente divertido gracias a la pasión y la diligencia del equipo. Estoy increíblemente orgulloso de todo lo que hemos logrado, desde crear un equipo de primera categoría hasta aprender Unreal 5, crear un sistema de combate y una historia increíbles a pesar de las dificultades de Covid, y mucho más. Mi vida profesional nunca ha sido mejor de lo que ha sido.

Estoy ansioso por verlos a todos participar en el juego y ver el mundo que hemos construido en nombre del equipo de Ascendant. Este es tanto el primer capítulo de nuestra empresa como nuestro primer juego. El comienzo aún es joven.

Immortals of Aveum, un juego de disparos en primera persona de ciencia fantasía para un jugador. En el papel de Jak, un antiguo chico de la calle que, inesperadamente, demuestra la increíble habilidad de usar magia de todos los colores, los jugadores se encontrarán en el centro de la Guerra Eterna (una lucha aparentemente interminable por el control de la magia entre los reinos de Lucium y Rasharn). Los Inmortales actuales, un grupo de guerreros de élite que tienen la misión de cambiar el curso de la guerra, son el lugar en el que se alistará.

Los jugadores que estén interesados en cavar entre todas las piedras y descubrir todos los secretos deberían inspirarse en una mecánica de juego al estilo de Metroidvania, en la que puede que no tengas todas las habilidades necesarias para explorar todas las áreas y encontrar todos los lugares escondidos la primera vez que te muevas por un espacio. Esperemos que esto anime a los jugadores a volver cuando hayan adquirido más habilidades y habilidades para acceder y se den cuenta de que no han podido cruzar la brecha, atravesar esa sala o superar cualquier otro obstáculo.

Descubrirás, en mi opinión, que la variedad es bastante extensa. Sin lugar a dudas, hay acertijos. En el juego posterior, algunos contenidos son bastante complejos y difíciles, mientras que otros son bastante simples.

Unreal Engine 5 impulsa Immortals of Aveum, que tenía requisitos de sistema oficiales muy estrictos. Esperemos que los desarrolladores del juego hayan podido mejorarlo un poco antes del lanzamiento porque no eran definitivos.