Remnant 2: si quieres jugarlo, tendrás que usar una tecnología de reescalado

Remnant 2: si quieres jugarlo, tendrás que usar una tecnología de reescalado


La semana pasada conocíamos los exigentes requisitos del Remnant 2, y ahora el juego vuelve a ser noticia gracias a las declaraciones de su desarrollador. En concreto, Gunfire Games, ha indicado que su juego se diseñó pensando en las tecnologías de reescalado actuales. Este juego alardea de ser compatible con el AMD FSR, Intel XeSS y NVIDIA DLSS, pero el motivo no es otro que se requiere de su uso para jugar de forma fluida.

Basado en el motor gráfico Unreal Engine 5, el juego no luce mal, pero es evidente que está lejos de lo que es capaz de ofrecer este motor gráfico. Por ejemplo, carece de tecnologías como Lumen, que se utiliza para mejorar la iluminación global y los reflejos en general. Pese a ello, el juego es muy exigente, hasta el punto de que los desarrolladores indicaron que el juego se diseñó teniendo en cuenta el escalado.

En esencia, se ha diseñado para emplear tecnologías ligadas a inflar la velocidad de fotogramas a cambio de afectar ligeramente a la calidad visual del juego. En esencia, sin ellas, el juego podría funcionar peor de lo previsto.

Remnant 2: llámalo optimizado para todos los reescalados o falta de optimización

Ya hemos visto en el pasado muchos casos similares, donde las tecnologías de reescalado se convierten en la excusa perfecta para terminar haciendo que un juego funcione bien. Dicho en otras palabras, ahorrarte la optimización de un juego pasa por activar estas tecnologías. Aunque bien es cierto que es la primera vez que se llega a afirmar que un juego se ha diseñado pensando en activar alguna de estas tecnologías, lo que deja patente que la optimización nunca entró en sus planes.

“Algunos nos han hablado del rendimiento general del juego. Sin duda, vamos a lanzar actualizaciones de rendimiento tras el lanzamiento del juego. En aras de la transparencia, hemos diseñado el juego teniendo en cuenta el escalado (DLSS/FSR/XeSS). Así que, si dejas los ajustes de reescalado como están (puedes pulsar “restablecer valores predeterminados” para que vuelvan a la normalidad), deberías disfrutar de una jugabilidad más fluida”. Indicaron los desarrolladores en los foros de Reddit.

“Puedes modificar otros ajustes para mejorar el rendimiento; los cambios en los ajustes de sombra son los que más cambian, aparte del reescalado.

¿Sigues teniendo problemas con el rendimiento del juego incluso después de usar nuestros ajustes recomendados? Háznoslo saber. Estamos aquí para ayudarte a resolver cualquier problema que tengas”.

Una GeForce RTX 4090 no te garantiza los 60 FPS in tecnología de reescalado

Designed with upscaling in mind…

Come on, optimize your games! https://t.co/C8ehboMzPN

— CapFrameX (@CapFrameX) July 23, 2023

Para ser exactos, una GeForce RTX 4090 mueve el juego de media a 72 FPS a 4K a máxima calidad con el NVIDIA DLSS 2 activado. Pese a ello, existen caídas ocasionales que se movían entre los 30 y 40 FPS. Sin esta tecnología, el rendimiento no llega a alcanzar los 60 FPS.

Hay que recordar que este juego llegó con unos requisitos recomendados ligados a una GeForce RTX 2060 o Radeon RX 6700, así que ahora es evidente que esto implica el uso de una resolución 1080p junto a tecnologías de reescalado como NVIDIA DLSS 2 o AMD FSR. Es evidente que ante esto, no es que resulte interesante comprar un juego cuando los propios desarrolladores ya te indican que es necesario usar tecnologías de reescalado de la imagen.

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