Dolphin, el emulador de juegos de Nintendo, finalmente no llegará a Steam

Dolphin, el emulador de juegos de Nintendo, finalmente no llegará a Steam


Sin sorpresas de por medio, Dolphin, el equipo detrás de Dolphin Emulator, ha anunciado que su emulador de juegos de Nintendo no llegará finalmente a Steam. Como un breve resumen, fue a finales del mes de marzo cuando el equipo anunció que este conocido emulador de juegos de Nintendo en PC llegaría oficialmente a Steam. Esto implicaba facilitar su acceso a los usuarios de PC y de consola (Steam Deck). Por no hablar de acceder a un software veraz, sin malware en su interior, y también facilitar su actualización.

Poco duró la alegría, y es que dos meses más tarde, sin un anuncio de por medio, conocimos que Dolphin Emulator desapareció de Steam. Según los informes enviados en su día, se indicó que Nintendo había enviado un DMCA (Ley sobre Derechos de Autor en el Milenio Digital) a Valve. Con esta demanda por parte de Nintendo, Valve eliminó todo rastro del emulador en su tienda. Ahora, cuatro meses después del anuncio oficial, Dolphin lanzó un nuevo comunicado oficial explicando lo sucedido.

Ploptuist: a Nintendo no le hizo falta mandar un DMCA para evitar su lanzamiento

Donde dije digo digo Diego. Si bien en su día Dolphin dijo que “Valve nos notificó que Nintendo emitió un cese y desista citando la DMCA contra la página de Steam de Dolphin“, ahora dicen que este DMCA nunca existió.

Como resumen al comunicado de prensa, ahora se dice que Nintendo nunca envió un DMCA a Valve. “Nintendo no ha emprendido ninguna acción legal contra Dolphin Emulator o Valve“. Eso sí, nunca la hubo por que Dolphin no quiso.

En esencia, Nintendo lanzó un aviso a navegantes, de que si este emulador finalmente se lanzaba en Steam, en ese entonces sí tendrían que preocuparse de una demanda por violar sus Derechos de Autor.

Lo que ocurrió en realidad fue que el departamento legal de Valve se puso en contacto con Nintendo para interesarse por el anunciado lanzamiento de Dolphin Emulator en Steam. En respuesta a esto, un abogado que representaba a Nintendo of America solicitó a Valve que impidiera el lanzamiento de Dolphin en la tienda de Steam, citando la DMCA como justificación.

Valve nos envió entonces la declaración de los abogados de Nintendo, y nos dijo que teníamos que llegar a un acuerdo con Nintendo para poder publicar en Steam. Teniendo en cuenta la contundente redacción legal al principio del documento y la cita de la ley DMCA, nos tomamos la carta muy en serio.

Queríamos tomarnos un tiempo para formular una respuesta, pero tras recibir un aluvión de preguntas, redactamos un comunicado bastante frenético sobre la situación tal y como la entendíamos en ese momento, que no hizo más que avivar el fuego de la especulación.

Así que, tras una larga estancia en silencio, tenemos que hacer un difícil anuncio. Estamos abandonando nuestros esfuerzos para lanzar Dolphin en Steam. En última instancia, Valve gestiona la tienda y puede establecer las condiciones que desee para que el software aparezca en ella. Pero dada la postura que Nintendo mantiene desde hace tiempo sobre la emulación, consideramos que el requisito de Valve de que obtengamos la aprobación de Nintendo para un lanzamiento en Steam es imposible.

Por desgracia, eso es todo. Pero hay algunos asuntos más serios de los que hablar, algunos que son mucho más importantes que el lanzamiento de Dolphin en Steam.

El emulador Dolphin Emulator seguirá vivo, pero fuera de Steam

La nota de prensa es extensísima, así que lo resumimos en que el equipo de Dolphin no cree que esté en peligro legal. Básicamente, el problema no está en el lado del emulador, sino en el de los juegos. Por ejemplo, para ejecutar los juegos de Wii, GameCube u otras ROM, el emulador usa unas claves criptográficas propietarias. Ellos usan estas claves sin la autorización de Nintendo. Pese a ello, hay un vacío legal, donde Dolphin no está diseñado o producido principalmente con el fin de eludir la protección. Es por ello que no tienen miedo de seguir funcionando, eso sí, lejos de Steam.

Dolphin está diseñado para recrear el hardware de GameCube y Wii como software, y para proporcionar los medios para que un usuario interactúe con este entorno emulado. Solo una porción increíblemente pequeña de nuestro código está realmente relacionada con la elusión.

Además, los juegos de GameCube en realidad no están encriptados en absoluto, y Dolphin también puede jugar homebrew y se usa en el desarrollo de mods de juegos. Incluso hay homebrew y mods que apuntan específicamente a Dolphin como su propia plataforma, dado que tiene la capacidad de emular más memoria y potencia de procesamiento de lo que es posible en las consolas originales.

Teniendo en cuenta que solo una pequeña fracción de lo que hacemos implica la elusión, creemos que la afirmación de que estamos “principalmente a favor de la elusión” es una exageración . No creemos que este ángulo tenga éxito en un tribunal de Estados Unidos, si es que llegara a llegar a eso. La razón por la que los abogados que representan a Nintendo darían tal salto es porque querían crear una narrativa en la que las exenciones de la DMCA no se apliquen a nosotros, ya que estas exenciones son poderosas y ampliamente a nuestro favor.

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